The Effects of Inquiry- Based Computer Simulation with Cooperative Learning on Scientific Thinking and Conceptual Understanding

Sopiah Abdullah, and Merza Abbas, (2006)
The Effects of Inquiry- Based Computer Simulation with Cooperative Learning on Scientific Thinking and Conceptual Understanding.

Malaysian Online Journal of Instructional Technology (MOJIT), 3 (2). pp. 1-16. ISSN 1823-1144
Official URL: http://pppjj.usm.my/mojit/articles/pdf/0806/01-0106-Sopiah-USM-final.pdf

Affiliations
Gaya Teacher Training College, Sabah, Malaysia
Universiti Sains Malaysia, Malaysia. Centre for Instructional Technology & Multimedia

Abstract
The purpose of the study was to investigate the effects of inquiry-based computer simulation with heterogeneous-ability cooperative learning (HACL) and inquiry-based computer simulation with friendship cooperative learning (FCL) on (a) scientific reasoning (SR) and (b) conceptual understanding (CU) among Form Four students in Malaysian Smart Schools. The study further investigated the effects of the HACL and FCL methods on performance in scientific reasoning and conceptual understanding among students of two reasoning ability levels, namely empiricalinductive (EI) and hypothetical-deductive (HD). A quasi-experimental method that employed the 3 x 2 Factorial Design was applied in the study. The sample consisted of 301 Form Four students from 12 pure science classes in four Smart Schools which were all randomly selected and assigned to treatment (HACL & FCL) and control (TG) groups. The results showed that students in the HACL group significantly outperformed their counterparts in the FCL group who, in turn, significantly outperformed other students in the TG group in scientific thinking and conceptual understanding. The findings of this study suggest that the inquiry-based computer simulation with heterogeneous-ability cooperative learning method is effective in enhancing scientific reasoning and conceptual understanding for students of all reasoning abilities, and for maximum effectiveness, cooperative learning groups should be composed of students of heterogeneous abilities.
The Effects of Inquiry- Based Computer Simulation with Cooperative Learning on Scientific Thinking and Conceptual Understanding.

Inquiry Learning in Malaysian Schools

Pengajaran Inkuiri di Sekolah-sekolah Malaysia
Satu kajian telah dijalankan mengenai pengajaran inkuiri di sekolah-sekolah Malaysia dan telah dibentangkan pada Seminar Isu-isu Pendidikan Negara 26-27 Nov, 1998 oleh UKM.

Cooperative Learning

Kaedah Pembelajaran Koperatif

Pembelajaran koperatif merujuk kepada kaedah pengajaran yang memerlukan murid dari pelbagai kebolehan bekerjasama dalam kumpulan kecil untuk mencapai satu matlamat yang sama (Slavin, 1982). Sasaran adalah tahap pembelajaran yang maksimum bukan sahaja untuk diri sendiri, tetapi juga untuk rakan-rakan yang lain.

Lima unsur asas dalam pembelajaran koperatif adalah:
saling bergantung antara satu sama lain secara positif,
saling berinteraksi secara bersemuka,
akauntabiliti individu atas pembelajaran diri sendiri,
kemahiran koperatif, dan
pemprosesan kumpulan.

Ganjaran diberi kepada individu dan kumpulan dalam pelaksanaan kaedah ini.Individu dalam kumpulan dikehendaki menunjukkan kefahaman masing-masing dan memainkan peranan berbeza bergilir-gilir. Kemahiran sosial dan pemprosesan kumpulan digalakkan. Beberapa cara pembelajaran koperatif telah diperkembangkan oleh tokoh-tokoh pendidikan, misalnya Jigsaw, TGT (teams-games-tournaments), STAD (Students Teams- Achievement Division), Belajar Bersama (Learning together), Permainan Panggil Nombor (Numbered Heads), dan Meja Bulat (Round Table).
Pengajaran sebaya memainkan peranan yang sangat penting menurut cara Jigsaw. Dalam cara ini, pembahagian tuigas diagihkan di kalangan murid dalam kumpulan pelbagai kebolehan. Bahan pembelajaran dipecahkan kepada topik-topik kecil. Setiap murid diagihkan tugas untuk mempelajari satu topik kecil. Setelah menguasai topik kecil sendiri, murid akan mengajar rakan-rakan lain dalam kumpulannya sehingga semua ahli kumpulan menguasai semua topik kecil itu. Selepas itu satu aktiviti dijalankan untuk menguji sama semua ahli kumpulan berjaya memahami dan menyempurnakan tugasan yang diberi. Jigsaw merupakan cara pengajaran berpusatkan murid. Kemungkinan besar bahan baru dapat dikaitkan dengan pengetahuan sedia ada dan membantu penstrukturan semula idea.
Pembelajaran koperatif menggalakkan murid berinteraksi secara aktif dan positif dalam kumpulan. Ini membolehkan perkongsian idea dan pemeriksaan idea sendiri dalam suasana yang tidak terancam, sesuai dengan falsafah konstruktivisme.

E-learning applications in Teaching and Learning In Malaysian Schools: Issues and their Solutions

APLIKASI ‘E-LEARNING ‘ DALAM PENGAJARAN Dan PEMBELAJARAN DI SEKOLAH-SEKOLAH MALAYSIA : isu dan cadangan perlaksanaannya

Kajian oleh Wahyu binti Idrus dan Yahya Buntat ,Fakulti Pendidikan. Universiti Teknologi Malaysia

e-learning.pdf

ICT USE IN MATHEMATICS AND SCIENCE IN SINGAPORE